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【手游史】这类游戏在国内已经火了七年!当年的吃鸡大战卷到了什么程度?

章鱼fish

2024-02-03 小米平板6 Pro

2017 年,H1Z1 和绝地求生在国内各大直播平台爆火,这类【第三人称射击生存游戏】进入了大众视野,但当时 PUBG 98 元的门槛、配置的限制、网络延迟等问题将多数玩家拒之门外,因此将该玩法的游戏搬上手机提上了日程。

2017 年暑假,市面上就冒出了几款小团队制作的“吃鸡游戏”,分别是《放逐游戏》、《从林法则》(后更名为《全境戒备》)、《从林大逃杀》(《光荣使命》前身)以及《百人大逃杀》(《香肠派对》前身)。

当时的手机性能有限且开发商优化能力不足,例如《放逐》和《丛林法则》等游戏在画面极度粗糙早期版本只做了 60 人模式;而选择了像素风格的《百人大逃杀》提供了更大的地图。

2017 年 8 月 8 日,像素风格的《百人大逃杀》抢先开服;原定 8 月 31 日开服的《丛林大逃杀》跳票后没了消息;9 月《放逐游戏》和《从林法则》先后开服,这几款游戏在当时的 TapTap 预约榜上不断你追我赶。

在大厂还没来得及做吃鸡手游的“田园时代”,那些在这个赛道挤破了头的小厂在今天看来十分可爱:
那段时间,几个小厂忙得不可开交,生怕自己吃不上这块蛋糕:
《放逐》和《丛林法则》的官方号天天放物料、发测试资格;《百人大逃杀》这个最初只有 5 人的团队不断优化美术;《丛林大逃杀》的制作人山叔时不时画几个饼给大家充充饥。

那时候,《放逐 》《百人》《丛林》的画面都很简陋,甚至连载具都没来得及做,地上也光秃秃的,房区也很荒凉,游戏除了服务器卡顿之外还有存在着许多 bug,例如落地卡着动不了,捡不了装备跟敌人干瞪眼等等,但是许多玩家依旧乐此不疲,享受着手机吃鸡的乐趣。

当然也有一些团队心有余力不足,游戏一直上线不了,例如《丛林大逃杀:The last one》,在 8 月 31 日跳票之后,更新了几条预告载具更新的微博,游戏就失去了消息,直到几个月后人们才知道这款游戏后续的动向,当然,这得留到后面大厂入局的部分才能讲了。

如果说以《放逐》为代表的小厂吃鸡手游成了那年夏秋的玩家的共同回忆,那以被戏称为“换装游戏”的《荒野行动》则成了那年冬天手游玩家避不开讨论的热门话题。

网易腾讯两大手游巨头肯定也不能够放下“吃鸡”玩法的热度,2017 年 9 月 30 日,腾讯 WeGame 官微发博后秒删,放出了腾讯代理绝地求生的信号。

不过腾讯那边还需要做个授权,网易的动作还是快了一步。
2017 年 9 月 22 日,《荒野行动》先锋测试开启,相较于之前的小厂游戏,《荒野行动》地图更大,画面更加清晰、服务器更稳定、优化更加完善,也是吸引了许多玩家的关注。

为了不把鸡蛋都放在一个篮子里,网易还将内测中的《终结者2:审判日》推翻重做,从原本的末日生存射击游戏(类似《明日之后》)改为吃鸡玩法。

9 月28 日,《终结者2》同样开启了内测,早期该游戏局内仅有 48 人,但那时的《终结者2》已经展现出相较竞品更优质的画质和优化,热度也节节攀升。

在此,对于选用《终结者2》做吃鸡游戏,本人有几点猜测,一方面是版号过审方便,此类游戏为了拿到版号基本都多次更改设定,例如后文中提到的《小米枪战:大逃杀》就更名为《实战训练》,而《终结者2》利用电影原有的世界观作为背景,完全脱离现实;另一方面是素材沿用原本游戏中的内容,开发更方便。

网易推翻原有游戏重做,而此时的小米互娱和西山居则是在原本定位“公平竞技FPS”游戏的《小米枪战》内置了“大逃杀”模式(后更名为“实战训练”)。

小米一向擅长网络营销,当时的吃鸡手游画面普遍粗糙,而小米则抓住“虚幻4引擎打造”来宣传自己高画质的特点,该模式一经内测就引起了广泛讨论,甚至被人称为“史上最难抢码的小米产品”。
2017 年 10 月 30 日,小米互娱召开了《小米枪战》发布会,开启了“不限号内测”,当时的游戏只支持 60 人对局,地图也仅有4KM X 4KM 的大小,但还是阻碍不了广大手游玩家追求高画质吃鸡手游的热情。11 月 15 日,游戏正式公测,上线 iOS 段后仅30小时便登顶免费榜榜首。

当时的小米互娱品尝到了“抢位”带来的甜头,整个开发组卯足火力,于接下来几个月高速更新,例如完善动作、百人对局、地图增大等等。

当时的开发组没日没夜地加班,用现在的话来说,他们努力地接住“这泼天的富贵”。
不过此举也造成了部分老玩家的流失,事实上,《小米枪战》当时并不算一款新游戏,我本人最早就是在 2016 年 11 月接触的。
在“吃鸡”更新前,《小米枪战》是以 FPS 玩法为主的“高画质公平竞技”游戏,但是在那之后,原本的模式更新停滞:团竞、爆破、躲猫猫、生化模式几个月不更新一张地图,剧情模式直接从游戏中消失了。许多不满的老玩家因此离开了这款游戏,当然,这也是后话了。

本身便是大厂的网易和腾讯当然也不是傻子,11月初,网易的《荒野行动》《终结者2》启动内测,腾讯的《光荣使命:使命行动》开启预约。
一个多月的测试过程中,两款游戏的团队同样加班加点,《荒野行动》和《终结者2》都更加成熟了,例如后者在开放下载的时候已经有了 120 人对战模式。

《终结者2》先行一步,于11月1日,开启安卓版本内测,并登顶TapTap热门游戏安卓排行榜第一名。11月3日,开启iOS测试,在4日正式上架Appstore后数据不断走高。

《终结者2》通过各式各样的营销手段:例如直播平台推流、明星试玩(如柳岩、汪苏泷等)、主播(例如:老番茄、PDD、若风等),将流量从“游戏圈”引到了圈外,让不关注游戏的普通用户也开始注意到“吃鸡游戏”的浪潮。

而一开始未获得版号的《荒野行动》日子过得没那么舒坦。

11 月 3 日开启不限号先锋测试后,多次进行游戏背景设定修改,原本“人类通过虚拟竞技的方式海选精英战士拯救世界”,改成为维和部队“军事演习”,同时在 11 月 6 日 iOS 端的更新中加入了多处例如“能打胜仗,作风优良”的红色条幅。

好在《荒野行动》的后续表现十分不错,截止2017 年11 月 20 日,根据极光大数据统计,在渗透率及用户规模方面,目前《荒野行动》渗透率最高,为1.53%,用户规模1526万,《终结者2:审判日》渗透率为0.50%,用户规模497万,《小米枪战》渗透率为0.22%,用户规模为221万。
另外,同《终结者2》一样,《荒野行动》同样请了许多主播、名人为游戏进行宣传,比如下图的故人就参与了游戏内测直播宣传。

另外,那时《绝地求生》的配置要求对于当时的国人来说较高,许多 PC 玩家没条件玩,另外 Steam 等注册门槛也让一部分互联网小白望而却步,网易自然也看到了这部分市场,推出了《荒野行动 PC版》。
《荒野行动 PC版》的表现同样十分亮眼,甚至许多人在那年冬天跑到网吧去组队开黑。

那几个月的腾讯当然也没闲着,虽然17 年 10 月 27 日广电的那封《对“大逃杀”类游戏总局业务主管部门的基本态度》给在做此类手游的各大公司泼了一盆冷水,但腾讯还是顶着压力与蓝洞达成了战略合作,成了《绝地求生》的独家代理,并且拿下了该游戏手游版的制作授权。

当然,11 月底腾讯和蓝洞才达成合作,“绝地求生正版手游”上线自然也得等几个月,但腾讯怎能放弃吃鸡的流量?
但临时开发一款新游戏,几个月后再让“绝地求生手游”代替它不太现实,于是腾讯打起了“代理发行”的主意。
还记得前面提到的那一款跳票后失踪的《丛林大逃杀:the last one》吗?
没错,经过几个月的“沉淀”,它摇身一变,从“独立团队用爱发电手游”成为了“腾讯首款吃鸡手游”——《光荣使命:使命行动》。

说起来也比较讽刺,曾有人问过《丛林大逃杀》的主创山叔,他曾说:不会让腾讯“弄脏”我们的游戏。
不过有了腾讯这一发行商,至少流量还是够的:《光荣使命:使命行动》17 年11月8日开启预约后,一周内全平台预约人数已突破2500万。

当然,11月底才能公测的《光荣使命》作为“干儿子”自然得不到腾讯的“偏爱”,毕竟 11 月初,网易家的两款游戏便已经拿下了市场。

拉不到新,不着急,腾讯还有“清朝老兵”。
没错,“老兵”们此时此刻正背着包,身着滑翔翼来到《穿越火线手游》中的“荒岛特训”。

无独有偶,同《小米枪战》一样,《穿越火线手游》于11月中旬在游戏中更新了“吃鸡模式”,无需重新申请版号的同时也方便将原来的玩家群体无缝衔接到新玩法上,为了给该模式造势,腾讯还请来了邓紫棋作为新品体验官。

彼时该模式仅支持 60 人对局,在两个月后才更新了 120 人绿地模式。

说起来,其他吃鸡手游的“信号圈”都经过数次更改,例如从“毒雾”改为“信号圈”,从“健康值”更名为“信号值”,而 CF 的荒岛则是“沙暴”的设定,在当时还算比较新颖。
另外在地图上,CFM还加入了“僵尸房”等奖励关卡,将传统 FPS的PVE元素带到了吃鸡玩法里,也算是有一点创新。

此外插一句题外话,当时的吃鸡手游因为其本身开发量大、服务器要求高,对厂商来说算是比较烧钱的项目,但又无法通过卖数值武器来盈利,只通过皮肤外观盈利,在短期内变现不太现实。
于是那年冬天,各大厂商针对游戏内元素开启了“广告位招租”。
例如《终结者2》中的共享单车、《小米枪战》的平衡车、《荒野行动》面包车,以及运动饮料、飞机、降落伞等等游戏道具都成了“广告位”。

话说回腾讯,腾讯拿到《绝地求生》国服代理权后,马不停蹄地开启了手游版本的研发。

为了让竞争对手没有活路,腾讯让旗下两个工作室同时开发两款基于虚幻4引擎打造的《绝地求生》手游,在早期的预约界面中,域名为 PUBGM.qq.com的《全军出击》看起来肩负重任。

腾讯一下子做两款吃鸡手游的消息,业内人士都知道,但从业者们都在赌一个可能性——腾讯不会是“吃鸡大战”的赢家,或者,腾讯赢了“吃鸡大战”,但是赔了《王者荣耀》国民手游的地位。
所以从 17 年 11 月到 2 月,《小米枪战》、《荒野行动》、《终结者2》都在飞速更新,例如冬季的雪地版本、天气系统、大地图等等,游戏内外都打满了广告。

例如《荒野行动》请了多名主播、明星宣传;《小米枪战》请了当红主播陈一发儿代言;《终结者2》找了鞠婧祎代言,甚至于 1月底还推出了 300 人模式。

加班是不带停的,服务器是爆满的,排位是不断上的,玩家是乐此不疲的。

那一年的冬天,除了《QQ飞车手游》短暂登顶过畅销榜以外,网易是从来不带怕的。

当然,眼看腾讯即将入局,网易开始拓展海外吃鸡手游市场,并通过《荒野行动》、《Rules of Survival》(即《终结者2》)在日本市场、美国市场取得成功,出海正式成为公司手游业务重要的收入来源。
还有一些姗姗来迟的厂商,没能吃上这波流量,例如18 年 2 月初才上线的《代号:英雄》(后更名:《王牌战争》),虽然定位低配吃鸡手游,但也没能掀起太大的水花。

主角总是最后登场的,即使主角自己过得也不能算潇洒。
2018 年 2 月 9 日,《刺激战场》和《全军出击》同时上线。

二者在地图设计、美术风格、枪械设计等方面都向原作端游靠拢,在 UI 设计方面也是大同小异。
但就初期公测版本而言,《刺激战场》的表现相较于《全军出击》还是更加优秀的。
例如早期版本中,《全军出击》的枪械无自带机瞄建模、无子弹下坠等设定让人觉得自己在玩《荒野行动》而不是《绝地求生手游》,因此该游戏初期口碑较差。

此外,天美工作室此前已因《王者荣耀》、《QQ飞车手游》、《穿越火线手游》等游戏被大众熟知,给玩家落下了“氪金”、“卖数值”等负面影响,而光子工作室在当时对普通玩家来说新鲜感较强,人们更愿意接触《刺激战场》而不是《全军出击》。

当时《荒野行动》由于其付费内容等问题被玩家们戏称为“荒野暖暖”,而《刺激战场》无内购、高画质、更好的射击优化让玩家们蜂拥而上,很快,《刺激战场》在国内的热度一骑绝尘。

不过好事难成双,2018年3月,新闻出版广电总局重组后,版号审批就一直处于暂停状态。
据显示,2018年2月初开始,没有新的进口网络游戏版号发放通过,前三个月,游戏版号分别发放了716个、484个和727个,3月28日之后,就没有再发放新的,在暂停审批的268天里,超过5000款游戏一直在等待。
而《绝地求生》这个 IP 原本就因其价值观问题饱受争议,即使两款手游的背景设定同样是军事演习,也难以得到自己的出版号,在两款游戏运营的一年多时间内,游戏中未能出现过付费商城等元素。
当时两款游戏收入来源主要是广告以及QQ、微信游戏平台中的一些活动,例如充值会员送火箭少女皮肤等等。但即便如此,这两款游戏也入不敷出。

为了解决营收的困境,腾讯选择了出海。
好在 PUBGM 同样受到了海外玩家的青睐,上线一周即荣登105个国家及地区游戏应用榜单第一,而在上线6个月后,该作依然势头强劲,很大程度上吞噬了网易两款手游的海外市场。

在《刺激战场》出海后,《荒野行动》退居日本,而《终结者2》没了消息。
不得不承认,《全军出击》后续的更新很扎实,机瞄都有了,沙漠、雨林地图更加还原,画风更贴近端游,但是前期没能抓住的流量,后期补不回来的,大多数玩家不会闲着没事下载两款《绝地求生手游》。
剩下的故事,便是《刺激战场》的独角戏了。

版号寒冬实在太冷了,《绝地求生》国服迟迟不能上线,就算到了 18 年年底,版号恢复发放的时候,两款手游也不能通过审核,坐拥一座金山却拿不到一丝一线,于是腾讯决定开源节流,丢车保帅。
2019 年 4 月,名为《和平精英》的游戏悄然拿到了版号,于是留给两款“正版手游”的日子不多了。

5 月 8 日,《刺激战场》和《全军出击》关服,玩家被告知玩了一年的游戏一直都是测试,请移步到“军事竞赛体验手游”——《和平精英》。
当然,《和平精英》对外宣传“全新自研”,其实大家也都知道它的来历,《刺激战场》的部分数据也转移到新的游戏了。

在《和平精英》上线的初期,当时游戏颇有“矫枉过正”的嫌疑,例如被淘汰的人会招手、进入前五就算胜利、结算界面吃蛋糕等等元素,那时整个网络里骂声此起彼伏,不过压在腾讯心里的那块无法变现的石头也终于落下了。

《和平精英》初期版本我没能体验,因为我那时未满 16 周岁...因此不在这里多做点评了。
在更名为《和平精英》,逐步脱离了端游《绝地求生》后,中国吃鸡手游的那段内卷史也算告一段落了。

后日谈
这里简单谈谈前面提到的几款游戏的后续。
目前,《小米枪战》、《终结战场》(《终结者2》)、《放逐游戏》、《光荣使命》、《丛林法则》均已停服。
小厂是十分脆弱的,《放逐游戏》后来更名为《据点守卫》又更名为《雷电傲气雄鹰》(好中二的名字啊),从吃鸡玩法转向类战地玩法,但几次复活都像鲤鱼打挺一般,爬起来几秒又躺了回去。
请不起美术,只能用引擎自带的 UI,做不起优化,只有粗糙的建模,玩家们除了情怀没有别的支持的动力。

《丛林法则》更名为《全境戒备》,最后一次更新是 2018 年 2 月。该团队后续还做过一款叫做《潜行追踪》的游戏,但也没有太多人关注。

让我比较意外的是,像素画风的《百人大逃杀》被 TapTap 平台看上,由心动网络公司发行,不断优化美术风格,更名为《香肠派对》,定位低端手机市场,甚至做了衍生动画吸引儿童用户,不断进行游戏外的联动,吸引奥特曼、假面骑士、三丽鸥等知名 IP 粉丝下载,直到 2024 年过得都还算不错。

而《小米枪战》在腾讯入局后转型做战地手游,引入坦克、直升飞机等元素,苟延残喘,原本被吃鸡和 FPS 玩法吸引的玩家严重流失,最终于 2020 年停服。

《荒野行动》的日子不算难过,直到今天都有一批忠实玩家,在日本甚至成为“国民手游”,登录了PS 和 NS,联动不断,诸如 AKB48、巨人、假面骑士、三体等知名 IP。

师出同门的《终结者2》就没那么幸运了,在 PUBGM 出海后,它丢了海外市场,在电影授权到期后,它更名为《终结战场》,并交给字节跳动旗下的《朝夕光年》代理,最终于 2021 年停服。

不知上述游戏你是否接触过,至少于我而言,这些卷疯了的吃鸡手游,是我17 年冬天和 18 年夏天的缩影。
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